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Spardomのページ PlayerID Spardom characterName タンデム キャラクター クラス レベル 得手不得手 Hu Ra Fo Fi Gu Te パーソナル 自分の性格やプレイスタイル等、自由に書いてね!
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 1980年代に登場したイタリア製の特徴的なショットガンで、市場では大きな成功を収めた。 様々な弾薬を使用できるため、世界中で高い支持を集めている。 SPAS-12はその独特な構造のマガジンによって様々な弾薬が使用できることから、現在でも世界中の警察や軍隊で高い評価を受けている。 弾薬 4 [12 gauge] 連射速度 ポンプアクション 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたポンプアクションショットガン。 コッキング時の金属音と威圧感のある近未来的な外見が特徴。実銃はセミオートにも切り替えが可能だがBF3ではポンプアクションのみである。 同じポンプアクションショットガンの870MCSと比較したら、若干こちらがRPMと散弾の集弾性が高い。 ただし散弾のペレット数が1粒少ない11発。 とはいえさほど大きな差でもないので気にするほどでも無いだろう。 ポンプアクションショットガンのアタッチメントをいちいち切り替えるのが面倒であれば片方を散弾、こちらはスラグ弾といった具合で住み分けさせるといいだろう。 単発式の弾薬で戦うのであればこちらがオススメ。 アサインメント武器なので解除には条件が必要で、解除条件は「ピストルで20キル」と「ショットガンで20キル」 一度に両方達成できるので難易度は低め。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills リフレックス(RDS) 10 フレシェット弾 20 拡張マガジン 30 ホログラフィックサイト(ホロ) 40 フラグ 60 タクティカルライト 50 ACOG(4x) 70 スラグ弾 90 レーザーサイト 80 IRNV(IR1x) 100 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 235 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ゲーム外解説
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Dead Space Dead Space @wiki Dead Space Extraction Dead Space 2 Dead Space 3 Dead Space 4 「サードパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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【登録タグ A-One S TOHO EUROBEAT 封 まめみ 曲 衛星トリフネ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Spaceflight Simulator 1.1 アップデート Space flight simulatorの更新内容を掲載しています SFSの1.1の内容を掲載しています Spaceflight Simulator 1.1 アップデート 追加 ビルドシステムの完全な作り直し。パーツを回転および反転できるようになりました(残念ながら、古い保存は新しいシステムと互換性がありません 3つの新しい構造部品と2つの新しい燃料タンク形状を追加しました ビルドスペースを増築しました ビルドオプションに戻るを追加しました 修正 地形沈下のバグを修正 •パーツが高速で飛び散る原因となったバグ。•スフィアオブインフルエンスをリアルタイムで 変更するとロケットが消えるバグ いくつかの小さな問題 リリース日 2018-2-7
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ディスパッチ・ワーク(Dispatch Work) 概要 監視された警官 持ち物売ります 内乱 悪質ないたずら 概要 『ボトム・ダラー・バウンティ』アップデートにより追加されたフリーモードセッション内で行うことができるミッション。全4種。 プレイヤーが所持するディスパッチ・ワーク対象の警察車両に乗りこむと、汚職と戦う警官のヴィンセントから連絡が入り、本ミッションが解禁される。 対象車両に乗り込み、右スティック(キーボードの場合はBキー)を押し込むとヴィンセントに仕事をリクエストでき、仕事があればその後十字キー右(キーボードの場合はEキー)を押すことでディスパッチ・ワークが開始される。組織やモーターサイクルクラブに入っている間はこのミッションを受けることはできない。 ディスパッチ・ワーク対象車両は以下の通り。 + ディスパッチ・ワーク対象車両一覧 Dominator FX Interceptor(ドミネーターFXインターセプター) Dorado Cruiser(ドラド・クルーザー) Gauntlet Interceptor(ガントレットインターセプター) Greenwood Cruiser(グリーンウッドクルーザー) Impaler LX Cruiser(インペイラーLXクルーザー) Impaler SZ Cruiser(インペイラーSZクルーザー) Stanier LE Cruiser(スタニアーLEクルーザー) Unmarked Cruiser(覆面クルーザー) 乗り物一覧 - ディスパッチ・ワーク対象車両の内容を編集する クリアすると$25,000が手に入る。また、クリアにより割り引かれるディスパッチ・ワーク対象車両もある。 ディスパッチ・ワークを開始する際は警察車両に乗っているわけだが、ミッション中に警察車両を使用する必要は無く、別の乗り物で目的地に向かっても良い。このため実際の所、警察車両の活躍の場…といった感覚は薄め。組織の乗り物は呼べないので、警察車両以外を使うならば、警察車両を仕舞ってから別車両を要請するか、大きな乗り物に付属している乗り物(スパローやアベンジャースラスターなど)か、ペガサスの乗り物などが候補に挙がる。 クリアした後、5分のクールダウンが経過すると再びディスパッチ・ワークを行えるようになる。 監視された警官 内容はLSPDと取引している犯罪組織のアジトへ向かい、警察が隠蔽したがっている証拠映像を回収してくるというもの。 指定された座標に向かい、敵を始末してからアジトに突入する。やはり例によって自前の警察車両で向かう必要はなく、オプレッサーMk2やスパロー、バザード等の自前の航空機で向かい、ミサイルで空爆してしまうとラク。 外部の敵を始末したらアジトに突入し、内部の敵を始末してパソコンに保存されている証拠映像を回収するだけ。アジト内の敵も少ないので、大した障害ではないだろう。 証拠映像を回収してアジトから出たら、あとはヴィンセントの倉庫まで運ぶだけ。同時に無限湧きの追手が二台出現するが、無視してさっさと倉庫に向かおう。 持ち物売ります 内容はLSPDに金を握らせビジネスを見逃させている組織の取り引き現場を襲撃し、ブツを奪ってヴィンセントの倉庫に届けるというもの。 指定ポイントに向かうと今まさに準備をしている組織のメンバーらがいるのでまずは片付けて安全を確保する。ミサイルのロックオンが働くので持っているなら攻撃ヘリやオプレッサーMk2で安全圏から薙ぎ払える。 その後は現場にあるヤクやハッパのパッケージを奪って上述のように倉庫へ届ける。途中で追っ手が掛かるので気を付けよう。 内乱 内容はバゴスやマラブンタ・グランデ等、LSPDに賄賂を渡して活動を黙認させている犯罪組織の幹部らが集まっているので纏めて始末しろというもので、指定されたポイントにターゲットがいるのでそこに向かう。 現場に到着すると排除対象である赤い照準アイコンで示された幹部ら3人とその取り巻きらがいるので片付けていく。RPGや攻撃ヘリ、オプレッサーMk2などがあると効率的に敵を倒せるのでオススメ。 幹部らを全て倒すとエリアを離れろと出るので、離れればミッション完了となる。 悪質ないたずら 内容はとあるグループが爆弾を運んでいるのを見たという情報から始まる。その要請を受けてプレイヤーは指定されたポイントまで行く。 そこには3つの設置済みの爆弾と多数の敵対NPCがいるので、敵を倒しつつ爆弾を解除するというミッションになっている。 爆弾の解除方法は表示された指示に従って左から方向キーを入力していくというもので、画面を良く見ながら押していこう。失敗しても解除ゲージがちょっと減るだけなので焦らずに。 なお爆弾解除中にも敵の攻撃は食らうのでそこは注意しておきたい。全滅させれば新たに増援が来る事はないので、出来れば事前に全滅させて安全確保を。 爆弾を解除し敵を全て倒すとエリアを離れろと出るので、そのまま離れればミッション完了になる。 上へ
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戻る 何だろう…目の前が霞んで…何も見えないや… -- 名無しさん (2010-01-26 14 56 58) こういうのもアリ -- (名無しさん) 2010-05-12 01 16 10 唯の存在感がハンパない やっぱり唯はすごいな! -- (名無しさん) 2010-05-13 09 16 17 和なら絶対こういう行動に出そうで困るw 唯が殆ど出ないのに存在感が有るってのがよく 分かった… -- (名無しさん) 2010-06-08 18 45 57 東北の旅行中、リアルタイムで見てた。よかった -- (名無しさん) 2010-06-20 00 46 30 素晴らしい。 -- (名無しさん) 2010-07-05 14 21 27 死ネタで泣かそうとしてる訳じゃなく、 話の重要なポイントになってるのな すごく良かった -- (名無しさん) 2010-07-21 01 22 00 ここまで「死」を憂鬱に感じさせないSSは初めてです。 ちゃんと唯の存在が生きていて、死ネタといいながらも、 素晴らしい感動を与えてくれる作品でした(泣) -- (名無しさん) 2010-07-30 01 08 25 泣いた。。 -- (名無しさん) 2010-08-07 00 48 58 良いなぁ、これ…… -- (名無しさん) 2010-08-07 14 17 56 このスレタイって、一見和が唯を叱咤しているようにみせかけて、実は自分を奮い立たせている和を唯が見守っている構図なのかな。 -- (名無しさん) 2010-08-13 14 45 07 和のキャラが本当に良い。 -- (名無しさん) 2010-08-13 15 42 05 ひとつ残念なのは 憂が和をふたりっきりの時和さん とよんだことだな -- (名無しさん) 2010-08-20 04 53 14 良いね。感動したよ。 -- (通りすがり) 2010-08-20 08 24 15 泣いた、これ以上言うことはないよ、よかったわ -- (真・けいおん厨) 2010-09-11 22 32 22 つまんない -- (名無しさん) 2010-09-17 16 48 33 最後の唯みたいなのはいらなかったんじゃ? やるなら10数年後、のどかの子供みたいな設定ならよかったが、数年後じゃなんで唯みたいなのがいるの?と話しが安くなる感じがしますぞ -- (名無しさん) 2010-10-01 16 06 40 そんな先まで書けないからだろ↓ それより真面目に語ると、生きてる人間って基本は自分に都合よく解釈するよな 死んだ人間ならこうするとか、死んだ人間ならこう言うとか、死人に口無しだからなんとでも言えるのだろうが まぁ、そこは微妙だが話としては面白かった。 -- (名無しさん) 2010-10-17 17 58 34 良いね。 本当に良い話で良かったです。 -- (生粋のツムギスト) 2010-11-30 20 23 48 おもしろかった -- (名無しさん) 2011-01-21 14 51 44 久しぶりにまた読んだな。俺は好きだな。 -- (通りすがり) 2011-06-07 23 58 30 誰か芝苅機持ってきてー。 そこそこ面白かった。 -- (名無しさん) 2011-07-10 20 22 39 なんかちがう。 -- (ゆ) 2011-07-25 11 08 00 涙腺緩んじまったじゃないか…(´Д` ) -- (あずにゃん) 2011-09-10 18 33 55 はあ? -- (名無しさん) 2012-04-11 22 58 23 唯を殺してハブって、和に入れ替えて、それでいい話っぽく見せて満足かね。 -- (名無しさん) 2012-04-11 23 21 53 ↓同意、話はうまくても何か釈然としない 喜ぶのは厨くらいだな -- (名無しさん) 2013-04-01 14 28 16 読めない人は読めないだろうなぁ。 俺は無理だった -- (名無しさん) 2015-11-29 15 31 52 ふむ…?別に面白いとは思ったけど、唯の使い方だよねぇ…和をもっと掘り下げれば更に面白かったかも -- (名無しさん) 2020-06-15 01 39 12
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